Le jeu Quake sur IPv6

* Le serveur utilisé pour le jeu IPv6-Quake est sur le réseau CA*net3 *
* Nos projets IPv6 sont partiellement financés par Canarie. *


Le "Team Fortress" est maintenant disponible - Le but du jeu est de prendre le drapeau de l'ennemi. Fortress doit être installé afin de pouvoir se connecter à notre serveur. Allez à la page Fortress pour connaître les règles du jeu.

Code IPv6 pour le serveur et les clients Quake

Important : les utilisateurs doivent avoir les fichiers WAD du jeu (achetez Quake I)

Serveur Quake IPv6 (version Quakeforge)

  • FreeBSD 3.4/KAME (téléchargez le code)
  • Solaris 8 for SPARC (téléchargez le code)
  • Windows 2000 and NT 4 (téléchargez le code) Requiert MSRIPv6 ver 1.4

    Client Quake fonctionnant avec IPv6 seulement

  • FreeBSD 3.4/KAME (téléchargez le code)
  • Solaris 8 for SPARC (téléchargez le code)
  • Windows 2000 and NT 4 (téléchargez le code) Requiert MSRIPv6 ver 1.4

    URLs utiles concernant Quake multiplayer

  • http://www.quakeworld.net


    Serveurs Quake publics ne fonctionnant qu'avec IPv6

    Serveurs Quake publics disponibles seulement sur IPv6 (6Bone)

  • Quake6.prav.unisinos.br (3ffe:2b00:100:107::1) -> En fonction au Brésil avec FreeBSD 4.0. La connexion est lente pour ceux en-dehors de ce pays. L'administrateur de ce serveur est hades@exatas.unisinos.br
  • Quake.ngnet.it (2001:6b8:0:0:260:8ff:fe4d:9a31) -> En fonction en Europe avec FreeBSD 4.2. L'administrateur de ce serveur est games@ngnet.it
  • Écrivez à Viagénie pour ajouter votre serveur


    Vous n'avez pas encore IPv6 ?

    Aucun problème ! Viagénie fournit la connection IPv6 à tout hôte qui supporte les piles IPv4/IPv6 (dual stack) et déjà branché dans Internet. Allez au site Freenet6 (http://www.freenet6.net) et obtenez la connectivité IPv6 en moins de 2 minutes.


    Architectures typiques pour jouer à Quake-IPv6


    Code source disponible

    Obtenez la dernière version du code Quake IPv6 pour *BSD, Linux, Solaris 8 et Windows 2000/NT à la page http://quake.sourceforge.net


    Remerciements

    Quake source (la version Quakeforge) a été installé sur FreeBSD puis sur Freebsd-Kame-ipv6, Solaris8-ipv6-ready et Windows 2000/NT en juin 2000. Florent Parent et André Cormier de Viagénie ont été les principaux ouvriers de ce projet. Le serveur est sur le réseau CA*net3.


    Version initiale de Linux par Pontus Lidman

    Plusieurs "patches" par Itojun. Arigato ! www.kame.net

    Vous avez un commentaire ou une question ? Écrivez à quake-v6@viagenie.qc.ca


    L'équipe Quake ;-)